문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 팔라딘(던전 앤 파이터) (문단 편집) === 단점 === * '''낮은 데미지 딜링과 무큐기의 긴 쿨타임''' 많은 시너지였던 직업들이 가진 단점이지만, 팔라딘은 데미지적인 측면에서 좋았던 적이 드물며, 심지어는 스킬 쿨타임이 하나같이 긴 편이라 무큐기를 다 쏟아붓고 나면 한동안 할 게 없어진다[* 팔라딘은 시너지 계열이었던 캐릭터 중에서도 현자타임이 특히 심한 편인데, 스킬 전개속도가 빨라서 순식간에 다 쓴 뒤로는 여성 넨마스터같은 뇌명+나넨 같은 짤짤이도 없기 때문이다.] 물론 2019년 중순 즈음 유저들의 연구로 35제 이상 무큐기보다 25~30제 기본기인 레쓰, 레트리뷰션, 디스럽션을 중심으로 운용하는 것이 상시 딜과 그로기 딜 모두 우월하다는 사실이 밝혀지며 SP&TP 투자 대비 퍼쿨이 낮은 무큐기[* 35제인 포기브니스, 45제인 이스트레인지먼트, 70제인 멘데이트 오브 헤븐]들을 포기하고 기본기에 투자하는 기본기 중심 트리가 대세가 되어 현자타임이 어느 정도 해소되었지만, 어디까지나 다소 줄어들었다는 거지 위의 3스킬 모두 쿨타임이 8초라서 3스킬과 위핑 웨이브까지 쓰고나면 하염없이 평타 내지 대시 평타를 쓰는 신세라 짤딜이 부족하다는 사실은 여전하다. 오죽하면 던담과 던오프 같은 데미지 딜링을 측정해주는 곳에서도 평타류가 따로 딜표에 적혀있을 정도이다. * '''쓸데없이 성가신 스킬 구조 및 몰개성한 스킬셋''' 다른 직업은 그냥 캐스팅 하기만 하면 효과가 발휘되는 버프를, 쓸데없이 날개 같은걸 충전한 후 또 다른 스킬을 모아서 사용해야만 버프가 적용되도록 되어있다. 그렇다고 버프를 안 걸 수도 없는게 페더 마스터 기준 크리티컬 확률이 무려 30%나 증가한다. 거기다가 주력 기본기인 위핑 웨이브의 모으는 효과를 '''제대로'''[* 2장이나 4장을 모아서 사용해봤자, 모으는 효과는 거의 없는거나 마찬가지다.] 발휘하기 위해선 일일이 6장까지 모은후 또 스킬을 모아서 사용해야만 효력이 발휘되게 되는데, 슈아도 없는 스킬들을 모아서 쓰다간 종종 캔슬당하기 마련. 더구나 제대로 시전했다고 해도 6장이 다 사라지고 2장만 남게 된다. 쿨타임이 4초 남짓한 스킬의 효과를 제대로 발휘하기 위해서 6장이나 되는 버프를 일일이 쓸데없이 모으게 만든것은 도저히 이해할 수 없는 구조. 더군다나 진 각성 이후로는 피해 감소 버프도 걸어줘야 해서 더 많은 페더를 모아야 한다. 그리고 해당 버프 구조 때문에 거의 모든 스킬들을 쓸데없이 모아서 사용할 수 있게 설정해 놓은 지라, 아무리 키를 연타해도 모으는 경우와 모으지 않는 경우의 판정을 하기 위해서 미묘하게 선딜을 집어넣었기 때문에, 안 그대로 느린 팔라딘의 스킬이 나가는 속도가 더욱 더 느려지게 된다. 슈아가 있고 모으면 특별한 효과가 나는 무큐기들이야 상관없겠지만, 기본 스킬들이 모으기 판정 선딜레이 때문에 거북이처럼 나가는걸 보고 있으면 속이 터질 정도. 이러한 요소들은 속도가 생명인 던파에서 자체 속도 보정 버프를 가지고 있는 유리한 구조임에도 불구하고 팔라딘의 플레이에 속도감이 잘 안 느껴지는 요소라고 볼 수 있다. 추가로 성능상의 단점은 아니지만, 출시때부터 지적된 타 직업에서 복사한 듯한 스킬셋 때문에 팔라딘과는 다소 어울리지 않는 느낌의 스킬들이 몇 종류 포진해 있고, 스킬명 또한 스킬과 매칭되지 않아 캐릭터의 매력을 다소 낮추는 점도 있다.[* 실제로 팔라딘을 오래 한 유저들조차 스킬명을 모르는 경우도 많다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기